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Akeron, le royaume des 7 cercles

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RomanDisponible
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Akeron, le royaume des 7 cercles

Auteurs :
Tourman, Gilles Auteur du texte
Editeur :
Année de parution :
2009
1 vol. (250 p.) : couv. ill. en coul. : 21 cm
Greg, 14 ans, est persuadé que la mort de sa mère dans un crash d'avion n'est pas dû à un accident. Il milite par le biais de son blog pour la réouverture de l'enquête, mais quand son blog est fermé par décision de la DCRI, il se raccroche à la promesse de Zorg selon laquelle la vérité lui sera révélée quand il aura atteint le 6e cercle d'Akéron, jeu en ligne.
Note Idées lecture BnF : Greg et Ludo ont perdu leur mère dans un crash aérien. Greg est persuadé qu'il ne s'agit pas d'un accident. Il se défoule sur le net, entre son blog où il milite pour que la vérité éclate, et un jeu en réseau, Akéron. Peu à peu, les deux univers s'entremêlent, celui de l'enquête et du jeu, celui de la réalité et du virtuel. Ce récit d'aventure et d'adolescence bien construit et bien rythmé propose une belle immersion dans le monde des jeux en réseau et des stratèges commerciaux qui les régissent.
Note Idées lecture BnF : Greg et Ludo ont perdu leur mère dans un crash aérien. Greg est persuadé qu'il ne s'agit pas d'un accident. Il se défoule sur le net, entre son blog où il milite pour que la vérité éclate quant aux origines du crash, et un jeu en réseau, Akeron, qui promet un gros pactole au premier qui atteindra le 7e cercle. Peu à peu, les deux univers s'entremêlent, celui de l'enquête et du jeu, celui de la réalité et du virtuel. Gilles Tourman, avec ce premier roman de littérature jeunesse, signe un récit d'aventures et d'adolescence bien construit et bien rythmé, avec une belle immersion dans le monde des jeux en réseau et des stratèges commerciaux qui les régissent.
Disponibilité Section Médiathèque Localisation Cote
Consultable sur place Conservation Bibliothèque Centrale Magasin Entresol - Fonds de Conservation Jeunesse FCJ2 B 2129
Disponible sur demande Jeunesse Bibliothèque Centrale Magasin RDC - Romans AR TOU
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